Цена: 268450 руб.
| Существует только на английском языке. Сетевая версия.
Autodesk® 3ds Max® предназначен для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга. Продукт применяется художниками, занимающимися производстве игр, фильмов и графики движения. 3ds Max 2015 содержит новые инструменты для формирования толп персонажей, анимации частиц и подгонки перспективы, а также обеспечивает поддержку шейдеров Microsoft® DirectX 11®.
Возможности:
3D-моделирование и текстурирование Поддержка векторных карт Векторная графика может загружаться в виде карт текстур и визуализироваться с динамическим разрешением.
Моделирование сеток и поверхностей Возможности моделирования с помощью полигонов, сабдив-поверхностей и сплайнов позволяют эффективно создавать параметрические и органические объекты.
Наложение и редактирование текстур Пользователям предоставляется широкий выбор средств наложения, запекания и послойного расположения текстур.
Тени и материалы Функции работы с тенями и материалами помогают придавать цифровым объектам нужный внешний вид.
3D-анимация Анимация толпы Набор функций анимации толпы Populate позволяет "оживлять" виртуальные миры несколькими простыми действиями и предоставляет широкие возможности для управления движением.
Инструменты анимации и оснастки персонажей Передовые инструменты помогают создавать правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию:
Инструменты для общей анимации Широкий набор инструментов работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене.
Анимированные деформаторы Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами с помощью различных анимированных деформаторов.
Динамика и эффекты Расширенная система движения частиц Набор функций Particle Flow значительно расширен и теперь позволяет быстрее создавать насыщенные, реалистичные модели физических эффектов.
MassFX Высокопроизводительная система MassFX, состоящая из унифицированных решающих модулей, позволяет добавлять в сцены реалистичные физические эффекты.
Движение частиц Управляемый событиями набор инструментов Particle Flow помогает создавать такие эффекты, как течение воды, огонь, распыление и снег.
Волосяной и меховой покров Накладывайте эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и управляйте их стилизацией и анимацией с высокой точностью.
3D-рендеринг Быстродействие видового экрана Значительно повышены степень интерактивности и производительность при воспроизведении сложных сцен, данных САПР и деформированных сеток.
Рендеринг DX 11 на видовом экране Microsoft® DirectX® 11 позволяет быстро создавать и редактировать высококачественные цифровые объекты.
Интегрированные опции рендеринга Мощные возможности 3D-рендеринга помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время.
Система проходов рендера Сцены можно сегментировать для композитинга с помощью системы проходов рендера.
Режим ActiveShade для интерактивного рендеринга В интерактивном творческом процессе окончательного рендеринга обеспечивается поддержка режима ActiveShade.
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous Графическое ядро Nitrous позволяет с высокой скоростью обрабатывать крупные наборы данных, практически не теряя интерактивности.
Редактор композитинга Slate Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.
Интерфейс, рабочий процесс и производство Подгонка перспективы Используйте возможность интерактивной подгонки вида камеры для сцены так, чтобы совместить вид в перспективе с размещаемой на фоне фотографией.
2D-панорамирование и зумирование При панорамировании и зумировании видовой экран ведет себя как обычное 2D-изображение; на текущее положение камеры эти операции никак не влияют.
Настраиваемый пользовательский интерфейс Пользовательский интерфейс, адаптируемый под предпочтения пользователя, способствует повышению производительности.
Совместимость с Adobe After Effects (улучшено) Процесс обмена 2D/3D-данными между Adobe® After Effects® и 3ds Max стал еще более совершенным.
Перенос данных и интеграция в производство Данные могут импортироваться из множества источников и беспрепятственно передаваться между версиями файлов, программными приложениями, пользователями и студиями.
Интеграция композитинга Для улучшения проходов 3D-рендера и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.
Совместная работа с контейнерами Контейнеры помогают собирать вместе , организовывать и совместно использовать данные в сложных сценах.
3ds Max SDK 3ds Max SDK (инструментарий для разработчиков) помогает расширить функциональность 3ds Max практически в любой области. |