Цена: 268450 руб.
| Существует только на английском языке. Сетевая версия.
Autodesk® Maya® предлагает специалистам набор функциональных возможностей для реализации целостного творческого процесса с помощью полного набора средств для компьютерной 3D-анимации, моделирования, рендеринга и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Теперь в Maya реализованы технология отображения нового поколения, ускоренные рабочие процессы моделирования и новые инструменты для обработки больших объемов данных.
Возможности:
Autodesk® Maya® позволяет специалистам решать самые сложные задачи. Maya содержит мощный комплекс интегрированных инструментов анимации, моделирования, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на расширяемой графической платформе.
3D-анимация Инструменты для общей анимации Пользователям предоставляется широкий спектр специальных средств для анимации по ключевым кадрам, процедурной и программируемой анимации.
Создание персонажей Создавайте и повышайте степень реалистичности ваших персонажей, выполняя их скиннинг, оснастку, позиционирование и деформации в более короткие сроки.
Задание последовательности кадров Ускорение процесса подготовки предварительных визуализаций и производства виртуальных фильмов.
Grease Pencil Для быстрого нанесения анимационных набросков и пометок непосредственно в 3D-сценах применяется один из самых естественных инструментов 3D-анимации – Grease Pencil.
Центрирование и симметрия соединений Новый режим привязки "Snap to Projected Center" позволяет автоматически центрировать соединения в сетках. В инструменте Joint появились новые опции, создающие симметричные последовательности соединений.
3D-моделирование Моделирование сетей с помощью полигонов и сабдив-сеток Пользователям предлагается хорошо зарекомендовавший себя набор интуитивных средств моделирования 3D-персонажей и окружающей обстановки. Эти процедуры основаны на создании и редактировании полигональных сетей.
Моделирование поверхностей Maya предлагает два метода создания математически гладких поверхностей, форму которых можно менять с помощью относительно небольшого количества контрольных вершин: NURBS и иерархические сабдив-поверхности.
UV-текстуры, нормали и цветовое кодирование Благодаря возможностям создания и редактирования UV-текстур и нормалей, а также задания цветов в вершинах формируются важные данные для программного, интерактивного и игрового 3D-рендеринга.
Ускоренный рабочий процесс моделирования Новинка Maya 2015 основывается на технологии, реализованной в наборе инструментов NEX от dRaster, и содержит расширенный комплекс интегрированных функций, ускоряющих процессы моделирования.
3D-рендеринг и обработка изображений Встроенные модули рендеринга Помимо собственной системы рендеринга, в Maya интегрирован ряд дополнительных систем.
Maya Composite Maya® Composite – это полнофункциональная и высокопроизводительная система композитинга, поддерживающая изображения с широким динамическим диапазоном (HDR).
Рисование в Maya (улучшено) В вашем распоряжении – множество интуитивных инструментов на основе кистей.
Мультипликация 3D-сцены можно преобразовывать в полноценную анимацию с нефотореалистичными стилями.
Отслеживание камеры на профессиональном уровне Существует возможность точного извлечения данных 3D-камеры и координат перемещения из результатов видеосъемки для вставки элементов компьютерной графики в сцену с помощью Autodesk® MatchMover™.
Видовые экраны и затенение нового поколения (улучшено) Рабочая среда, обладающая высокой визуальной точностью и производительностью, помогает сократить затраты времени на создание и редактирование цифровых объектов и изображений.
Поверхностные и объемные атрибуты Paint Effects Новинка Вы можете управлять способом взаимодействия штрихов Pain Effects с поверхностями, объемами и друг с другом.
Улучшенный Редактор узлов Для более удобного создания, редактирования и отладки сетей узлов служит новый специальный Редактор.
Рендеринг, тени и работа с камерой Возможности 3D-рендеринга, формирования теней и работы с камерой повышают качество работы.
Динамика и эффекты Maya nHair Создание высокореалистичных прядей волос и другой динамики на основе кривых.
Maya nParticles Моделирование широкого спектра сложных визуальных 3D-эффектов.
Maya nCloth Встроенный инструментарий nCloth позволяет создавать реалистичные тканевые и другие деформирующиеся материалы.
Maya Fluid Effects Моделирование и рендеринг реалистичных эффектов атмосферы, взрывов, вязких жидкостей и естественных водных поверхностей.
Динамика твердых и аморфных тел Продукт позволяет создавать убедительные модели разнообразных твердых и гибких объектов.
Maya Fur Создание эффекта травы, волосяного и мехового покрова.
Интеграция рабочих процессов Скрипты и API (улучшено) Скрипты Maya и надстройки повышают эффективность работы, помогают адаптировать функции и придают неповторимость результатам работы.
Интеграция 2D и 3D Продукт обладает возможностями взаимодействия с лучшими в отрасли программами 2D-рисования, создания векторной графики, редактирования, а также с некоторыми приложениями для композитинга.
Управление данными и сценами (улучшено) Предусмотрены специализированные инструменты и процедуры для эффективной обработки больших объемов данных.
Инструменты компоновки сцен, работающие с интеллектуальными данными Новые инструменты компоновки сцен позволяют легко создавать большие, сложные миры.
Улучшенная обработка путей к файлам Новый Редактор путей к файлам быстро и легко диагностирует и исправляет некорректные пути. Благодаря добавленной поддержке URI обеспечивается работа с файлами, хранящимися удаленно. |